Spielregeln

Anleitung

Warbound Atlas ist ein rundenbasiertes Eroberungsspiel auf dem Kontinent Valcaryn. Erobere Gebiete, halte Kontinente für Boni und schalte deine Gegner aus.

🎯 Ziel des Spiels

Je nach gewählter Siegbedingung gewinnst du, indem du als letzte Fraktion übrig bleibst, die ganze Welt eroberst oder einen geheimen Auftrag erfüllst. Die Bedingung legst du vor Spielbeginn in den Einstellungen fest.

🛡 Aufbau & Häuser

Es treten bis zu 7 Häuser an, jedes mit eigener Farbe, Wappen und Bonus-Charakteren. Im Einzelspieler spielst du gegen die KI, im Mehrspieler im Hotseat an einem Gerät.

  • Jeder Spieler wählt sein Haus über das Dropdown in der Lobby.
  • Startarmeen & Startgold werden automatisch nach Spielerzahl und Modus vergeben.
  • Frostmark im Norden ist neutral und gehört keinem Haus.

⚙ Spielmodi

  • Standard — das volle Spiel mit Gold, Gebietskarten, Ratskarten und Charakteren.
  • Gefecht — pures Strategiespiel nur mit Truppen: kein Gold, keine Karten, keine Charaktere.

🏆 Siegbedingungen

  • Letzte Fraktion stehend — schalte alle Gegenspieler aus.
  • Weltherrschaft — erobere ALLE Gebiete, auch die neutralen.
  • Ziele — erfülle deinen geheimen Auftrag (z. B. einen bestimmten Kontinent erobern, 20 Gebiete halten oder 3 Hauptstädte einnehmen) UND halte gleichzeitig deine eigene Hauptstadt. Verlierst du deine Hauptstadt, scheidest du aus.

🔄 Ablauf einer Runde

Du bist abwechselnd am Zug. Ein Zug besteht aus drei Phasen:

  • 1. Verstärken — du erhältst neue Truppen (abhängig von der Zahl deiner Gebiete und deinen Kontinent-Boni) und verteilst sie auf eigene Gebiete. Im Standard-Modus bekommst du außerdem Gold.
  • 2. Angreifen — greife von einem eigenen Gebiet ein angrenzendes gegnerisches Gebiet an. Du kannst beliebig oft angreifen, solange du Truppen hast.
  • 3. Bewegen — verschiebe am Ende Truppen zwischen zwei verbundenen eigenen Gebieten, um deine Grenzen zu sichern.

In der ersten Runde kannst du nur verstärken — Angriff und Bewegung sind erst ab Runde 2 möglich.

⚔ Der Kampf

Beim Angriff würfeln Angreifer und Verteidiger. Höhere Augen gewinnen, bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Verlierertruppen werden entfernt. Ein Gebiet ist erobert, wenn keine verteidigenden Truppen mehr übrig sind — du musst dann mindestens eine Truppe nachrücken lassen.

Eigene Charaktere, ausgespielte Ratskarten und Spezialeinheiten (Ritter, Turm, Belagerung) verändern die Kampfwerte. Greift dich die KI an, kannst du in der Verteidigung passende Karten oder Charaktere einsetzen.

🗺 Kontinente & Boni

Hältst du alle Gebiete eines Kontinents, erhältst du jede Runde Bonus-Truppen. Auch die Inselgruppen zählen als eigene Kontinente mit eigenem Bonus: Vergessene Inseln, Ostmeer-Archipel und Südsee-Inseln.

Über den Knopf 🏆 Boni im Spiel blendest du jederzeit eine vollständige farbige Kontinentkarte mit allen Boni über die Gefechtskarte ein.

Häfen verbinden Küstengebiete am selben Meer — darüber sind Angriffe und Bewegungen auch über das Wasser hinweg möglich.

📜 Gebietskarten

Eroberst du in einem Zug mindestens ein Gebiet, erhältst du eine Gebietskarte (max. 5 auf der Hand). Drei passende Karten kannst du gegen zusätzliche Truppen eintauschen — beim Tausch werden gute Kombinationen hervorgehoben.

🏛 Hoher Rat (Ratskarten)

Im Standard-Modus kaufst du im Hohen Rat mit Gold mächtige Ratskarten für einmalige Effekte. Sie werden getrennt von den Gebietskarten behandelt — du darfst maximal 3 davon auf der Hand halten. Manche eignen sich auch zur Verteidigung im Kampf.

👥 Charaktere

Jedes Haus hat eigene Charaktere mit Kampf- oder Wirtschaftsboni. Sie wirken automatisch zu Zugbeginn oder im passenden Kampf. Im Gefecht-Modus sind Charaktere deaktiviert.

💡 Tipps

  • Sichere zuerst einen kleinen, gut verteidigbaren Kontinent für stetige Bonus-Truppen.
  • Halte Grenzgebiete stark — greife nur an, wo du klar überlegen bist.
  • Spare Ratskarten und Charakter-Effekte für entscheidende Schlachten auf.
  • Speichere zwischendurch über das 💾-Symbol im Spiel.

ℹ Credits & Lizenz

Die 3D-Karte wird mit three.js (Version r128) dargestellt — einer freien JavaScript-3D-Bibliothek unter der MIT-Lizenz, © die three.js-Autoren. Mehr Informationen unter threejs.org.

Die Modelle der Kriegsmaschinen (Balliste, Katapult, Rammbock, Belagerungsturm, Trebuchet) stammen aus Kenneys „Castle Kit“ (kenney.nl), lizenziert unter CC0 1.0 (gemeinfrei) — freie Nutzung ohne Einschränkung.

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👑 Warbound Atlas

„Wo Kronen fallen, erheben sich Häuser."

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🗺 Karte

Valcaryn
Großer Kontinent · 7 Häuser · Frostmark neutral
Sturmsee
Offene See · 7 Flotten · jedes Feld ein Schiff mit Banner-Segel · Schiffskampf ohne Burgen & Häfen
Europa
Historische Reiche der Alten Welt · echte Länder & natürliche Grenzen · 54 Gebiete · z. B. Heiliges Römisches Reich, Imperium Romanum, Byzanz, Kalifat, Mongolenreich · geführt von historischen Herrschern (Barbarossa, Cäsar, Saladin, Dschingis Khan …)
Welt
Die ganze Erde · echte Länder & natürliche Grenzen · 164 Gebiete · 7 Erdteile (Nordamerika, Südamerika, Europa, Naher Osten, Afrika, Asien, Ozeanien) · je ein Haus pro Kontinent · Seewege verbinden die Erdteile

Weitere Einstellungen

automatisch nach Regeln (je nach Spielerzahl & Modus)
Auto-Speichern
Nach jeder Runde automatisch
Animationen
3D-Würfelanimation bei Kämpfen
Truppen-Figuren
Risiko-Stil-Figuren statt Banner mit Zahl
Bereit
💰 0 🗺 0 🛡 0 🏰 0 🗼 0 0
Scroll=Zoom · Drag=Schwenken · Rechtsklick=Drehen
Spieler Runde 1
Fraktion
Gold0
Gebiete0
Truppen ges.0
📜 0 Gebietskarten
🏛 0 Ratskarten
📖
Chronik

Schlacht

Bereit
AngreiferSchwarze Würfel
0Truppen
VS
VerteidigerWeiße Würfel
0Truppen
⚔ Angreifer — Würfelanzahl wählen
Auto-Kampf bis zum Ende
Gebiet erobert!
🏴
ist am Zug