Warbound Atlas ist ein rundenbasiertes Eroberungsspiel auf dem Kontinent Valcaryn. Erobere Gebiete, halte Kontinente für Boni und schalte deine Gegner aus.
Je nach gewählter Siegbedingung gewinnst du, indem du als letzte Fraktion übrig bleibst, die ganze Welt eroberst oder einen geheimen Auftrag erfüllst. Die Bedingung legst du vor Spielbeginn in den Einstellungen fest.
Es treten bis zu 7 Häuser an, jedes mit eigener Farbe, Wappen und Bonus-Charakteren. Im Einzelspieler spielst du gegen die KI, im Mehrspieler im Hotseat an einem Gerät.
Du bist abwechselnd am Zug. Ein Zug besteht aus drei Phasen:
In der ersten Runde kannst du nur verstärken — Angriff und Bewegung sind erst ab Runde 2 möglich.
Beim Angriff würfeln Angreifer und Verteidiger. Höhere Augen gewinnen, bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Verlierertruppen werden entfernt. Ein Gebiet ist erobert, wenn keine verteidigenden Truppen mehr übrig sind — du musst dann mindestens eine Truppe nachrücken lassen.
Eigene Charaktere, ausgespielte Ratskarten und Spezialeinheiten (Ritter, Turm, Belagerung) verändern die Kampfwerte. Greift dich die KI an, kannst du in der Verteidigung passende Karten oder Charaktere einsetzen.
Hältst du alle Gebiete eines Kontinents, erhältst du jede Runde Bonus-Truppen. Auch die Inselgruppen zählen als eigene Kontinente mit eigenem Bonus: Vergessene Inseln, Ostmeer-Archipel und Südsee-Inseln.
Über den Knopf 🏆 Boni im Spiel blendest du jederzeit eine vollständige farbige Kontinentkarte mit allen Boni über die Gefechtskarte ein.
Häfen verbinden Küstengebiete am selben Meer — darüber sind Angriffe und Bewegungen auch über das Wasser hinweg möglich.
Eroberst du in einem Zug mindestens ein Gebiet, erhältst du eine Gebietskarte (max. 5 auf der Hand). Drei passende Karten kannst du gegen zusätzliche Truppen eintauschen — beim Tausch werden gute Kombinationen hervorgehoben.
Im Standard-Modus kaufst du im Hohen Rat mit Gold mächtige Ratskarten für einmalige Effekte. Sie werden getrennt von den Gebietskarten behandelt — du darfst maximal 3 davon auf der Hand halten. Manche eignen sich auch zur Verteidigung im Kampf.
Jedes Haus hat eigene Charaktere mit Kampf- oder Wirtschaftsboni. Sie wirken automatisch zu Zugbeginn oder im passenden Kampf. Im Gefecht-Modus sind Charaktere deaktiviert.
Die 3D-Karte wird mit three.js (Version r128) dargestellt — einer freien JavaScript-3D-Bibliothek unter der MIT-Lizenz, © die three.js-Autoren. Mehr Informationen unter threejs.org.
Die Modelle der Kriegsmaschinen (Balliste, Katapult, Rammbock, Belagerungsturm, Trebuchet) stammen aus Kenneys „Castle Kit“ (kenney.nl), lizenziert unter CC0 1.0 (gemeinfrei) — freie Nutzung ohne Einschränkung.